{"id":3904,"date":"2020-11-17T15:35:59","date_gmt":"2020-11-17T14:35:59","guid":{"rendered":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/?p=3904"},"modified":"2021-03-02T18:55:48","modified_gmt":"2021-03-02T17:55:48","slug":"mellom-idrettsfag-idrettslag-og-fotballforbundet-esportens-mediediskurs-i-norge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/mellom-idrettsfag-idrettslag-og-fotballforbundet-esportens-mediediskurs-i-norge\/","title":{"rendered":"Mellom idrettsfag, idrettslag og Fotballforbundet: Esportens mediediskurs i Norge"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3905 alignnone\" src=\"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-1024x682.jpeg\" alt=\"\" width=\"696\" height=\"464\" srcset=\"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-1024x682.jpeg 1024w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-300x200.jpeg 300w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-768x512.jpeg 768w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-1536x1024.jpeg 1536w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-696x464.jpeg 696w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-1068x712.jpeg 1068w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg-630x420.jpeg 630w, https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg.jpeg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/p>\n<p>Som et ledd i utviklingen av et mer digitalt orientert fritidsm\u00f8nster blant unge, er virtuell idrett eller esport (electronic sports) p\u00e5 fremmarsj globalt og nasjonalt. Dette har ikke g\u00e5tt up\u00e5aktet hen for eksempel for IOC, som arbeider for \u00e5 inkludere (idretts-simulerende) esport i OL, slik den olympiske bevegelsen alltid har v\u00e6rt interessert i \u00e5 gj\u00f8re seg selv mer attraktiv for ungdom ved \u00e5 ta opp i seg aktiviteter som ungdom liker. Paradoksalt nok er ikke IOC \u00e5pne for \u00e5 inkludere de mest popul\u00e6re esport-sjangrene som krigs- og strategispill. Man \u00f8nsker alts\u00e5 \u00e5 fremst\u00e5 attraktive for ungdom, men man vil ikke inkludere de esport-sjangrene ungdom er mest opptatt av.<\/p>\n<p>Esport er anerkjent som organisert idrett i mer enn 60 land, men fremdeles ikke i Norges tilfelle. Idrettsforbundet har fremst\u00e5tt som langt p\u00e5 vei skeptiske til esport. Dette er utgangspunktet i en <a href=\"https:\/\/www.tandfonline.com\/eprint\/CPUPKJERM5Q2SUPDUF9H\/full?target=10.1080%2F2159676X.2020.1836509&amp;fbclid=IwAR1HXz2YB8Vqv2sntq53FSrxTvRMDnN7_mriIFPa1cpnbs35evRYNtQiPPA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ny studie om norske medieomtaler av esport fra 2016-2019, publisert i <em>Qualitative research in sport, exercise and health<\/em><\/a>. Sammen med Anne Tj\u00f8nndal, setter undertegnede seg fore \u00e5 studere hvordan esport har utviklet seg i den norske konteksten fra 2016 til 2019, og derigjennom hva som kjennetegner esport i Norge i dag. Denne innfallsvinkelen inneb\u00e6rer for eksempel sp\u00f8rsm\u00e5l som hvilke sentrale hendelser som har formet utviklingen av esport i Norge, hvorfor og hvordan idrettslag inkorporerer esport i sin virksomhet all den tid Idrettsforbundet ikke anser esport som \u00abekte idrett\u00bb, og hvilke esport-sjangere som er mest profesjonalisert i Norge.<\/p>\n<p>V\u00e5rt empiriske materiale har sitt startpunkt i 2016 fordi dette var det f\u00f8rste \u00e5ret hvor norske videreg\u00e5ende skoler introduserte esport-emner som del av sine (toppidretts)programmer. 2016 var s\u00e5ledes \u00e5ret hvor esport for alvor ble lagt merke til i det offentlige ordskiftet, av s\u00e6rforbund og av idrettsinteressenter.<\/p>\n<p>Fra \u00e5 v\u00e6re omtrent ikke-eksisterende ved \u00e5rtusenskiftet, har den vitenskapelige esport-litteraturen skutt fart p\u00e5 en rekke forskningsfelt\/disipliner internasjonalt. Det er imidlertid sv\u00e6rt beskjeden forskning p\u00e5 esport i Norge, selv om det er lite som tyder p\u00e5 at esport er mindre utbredt i Norge enn i andre land. Det er ansl\u00e5tt at flere enn ni av ti norske gutter og flere enn seks av ti jenter i alderen 9-18 \u00e5r, spiller videospill\/dataspill ukentlig. Dette tilsvarer en omtrent dobbelt s\u00e5 stor andel som andelen unge som regelmessig deltar i organisert idrett i Norge.<\/p>\n<p>Studien er basert p\u00e5 en digital kvalitativ forskningsstrategi. Mer konkret viser det metodiske opplegget i v\u00e5rt tilfelle til en kvalitativ innholdsanalyse av 102 norske digitale medietekster om esport publisert i perioden 2016-2019. Databasen ATEKST, et stort mediearkiv, er benyttet. Hovedandelen av medietekstene er nyhetsartikler, intervjuer og kronikker. Analysen resulterte i tre fremtredende temaer: 1) inkluderingen av esport i videreg\u00e5ende skole-programmer, 2) inkludering av esport i en del idrettslag, og esportens sosialt integrerende\/inkluderende potensial, og 3) introduksjonen av Norges f\u00f8rste profesjonelle eFIFA-liga; eSerien.<\/p>\n<p>Datamaterialet viser hvordan esport i videreg\u00e5ende skoler er modellert etter det mer tradisjonelle idrettsfaget i skolen med l\u00e6ringsm\u00e5l som blant annet kosthold, treningsl\u00e6re og treningsplanlegging. Esport-elevene l\u00e6rer blant annet om hva som skal til for \u00e5 prestere p\u00e5 toppniv\u00e5, noe som for eksempel inneb\u00e6rer en sunn livsstil. Materialet illustrerer ogs\u00e5 at esport i videreg\u00e5ende skole gjennomg\u00e5r en slags endringsprosess som Guttmann nok vil betegne som <em>sportifisering<\/em>: esport-programmet og de \u00abvirtuelle ut\u00f8verne\u00bb streber stadig etter \u00e5 endre seg i retning av den tradisjonelle idrettens egenskaper og idealer. De parallellene som trekkes mellom esport og tradisjonell idrett (og det etablerte idrettsfaget p\u00e5 videreg\u00e5ende skole), danner ogs\u00e5 bakteppet for inkluderingen av esport i en del idrettslag.<\/p>\n<p>Mens de videreg\u00e5ende skolene er vel s\u00e5 \u00e5pne for krigs- og strategispill, er idrettslagene naturlig nok mer innrettet mot de idrettssimulerte spillene. S\u00e6rlig er fotballklubber interessert i esport, og da spesielt i FIFA-spillet. Flere idrettslagsledere trekker frem at deltakelse i idrettslagets esport-aktivitet vil kunne bringe med seg mange av de samme bieffektene som deltakelse i analog idrett gir, som for eksempel l\u00e6ring om fair play, organisasjonsliv og generelt sosial l\u00e6ring. Idrettslederne trekker ogs\u00e5 frem at det \u00e5 samle esport-ut\u00f8vere fysisk i et klubbhus eller lignende, har et potensial for nettverksbygging og produksjon av sosial kapital. Herigjennom kan idrettslagene p\u00e5 denne m\u00e5ten ogs\u00e5 tiltrekke seg barn og unge som ikke appelleres av analog idrettsaktivitet. Esport blir slik et middel til \u00e5 n\u00e5 frem til flere barn og unge. Flere idrettslagsprepresentanter trekker ogs\u00e5 frem at koblingen mellom esport og organisert idrett forh\u00e5pentligvis vil kunne \u00f8ke det fysiske aktivitetsniv\u00e5et og bevisstheten om fysisk helse hos de virtuelle ut\u00f8verne i idrettslagene.<\/p>\n<p>At esport og digital kommunikasjon har et betydelig potensial for sosial nettverksbygging og sosial integrasjon, er ogs\u00e5 tydelig i v\u00e5rt datamateriale. Flere steder finner vi <a href=\"https:\/\/www.nrk.no\/dokumentar\/xl\/forst-da-mats-var-dod_-forsto-foreldrene-verdien-av-gamingen-hans-1.14197198\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">den illustrerende historien om Mats Steen med hensyn til dette<\/a>, en historie som ogs\u00e5 trekkes frem av idrettslagene som tilbyr esport.<\/p>\n<p>Mats ble f\u00f8dt med en muskelsykdom som skulle komme til \u00e5 forkorte livet hans betydelig. Etter \u00e5 ha tilbragt det meste av livet i rullestol, d\u00f8de Mats 25 \u00e5r gammel. Foreldrene hans bekymret seg ofte for det de ans\u00e5 som et ensomt liv hvor mesteparten av livet ble tilbragt foran dataskjermen. Det foreldrene ikke helt hadde forst\u00e5tt, var at det var tvert om fra Mats\u2019 perspektiv. Spillverdenen var en sf\u00e6re hvor han kunne \u00abr\u00f8mme\u00bb fra hverdagens trivialiteter og ikke minst sine utfordringer. Her f\u00f8lte Mats seg \u00abnormal\u00bb.<\/p>\n<p>N\u00e5r Mats d\u00f8de ble det holdt virtuelle minnestunder verden over. I begravelsen kom virtuelle venner fra alle verdens hj\u00f8rner. Mats\u2019 foreldre hadde aldri m\u00f8tt dem f\u00f8r. Det hadde ikke Mats heller. If\u00f8lge NRK var det slik at \u00abdisse s\u00f8rgende faktisk heller ikke forholdt seg til Mats,\u00a0<em>som Mats<\/em>. De ville tenkt p\u00e5 ham som Ibelin; adelsmann av byrd, kvinneforf\u00f8rer og detektiv. De var kommet fra fjern, noen fra n\u00e6r, og de gr\u00e5t for sin gode venn som de hadde mistet. Senere i bisettelsen skulle en av dem tale og fortelle at n\u00e5, i denne stunden, tente mennesker over hele Europa lys for Mats og mintes ham i sorg og kj\u00e6rlighet\u00bb.<\/p>\n<p>Foreldrene har uttalt at det var f\u00f8rst da at de forstod konturene av i hvilken grad \u00abgamingen\u00bb hadde gitt Mats venner og en tilh\u00f8righetsf\u00f8lelse med jevnaldrende som det var vanskelig for han \u00e5 oppn\u00e5 i den analoge verden. F\u00f8rst n\u00e5 fikk de innsyn i s\u00f8nnens virtuelle verden, og deres tradisjonelle syn p\u00e5 vennskap ble endret. Mats var ikke en ensom stakkar. Han var en legende i en global spillverden. Flere medspillere i spillverdenen har senere tatt til orde for \u00e5 skrive Mats inn som en rollefigur i spillet han elsket.<\/p>\n<p>Historien om Mats er kalt <a href=\"https:\/\/www.vg.no\/nyheter\/meninger\/i\/l1PMG3\/i-sin-egen-grotte\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00aben av de viktigste som er fortalt om v\u00e5r tid\u00bb<\/a>, og har f\u00e5tt verdensomspennende oppmerksomhet. I boken <em>Om natten lyser stjernene: historien om v\u00e5r s\u00f8nn Mats<\/em>, skriver Faren til Mats, Robert Steen \u2013 i dag byr\u00e5d for helse, eldre og innbyggertjenester i Oslo \u2013 om sitt nye syn p\u00e5 digitalt fellesskap. Han forteller for eksempel om hvordan han ergrer seg over \u00e5 ha brukt mye tid p\u00e5 \u00e5 krangle med Mats og bekymre seg over spillingen hans. I ettertid viste det seg jo at det var nettopp den digitale verden som ga Mats livsgnist og mening. Steen oppfordrer foreldre til \u00e5 vise interesse for barnas interesser, og fors\u00f8ke \u00e5 forst\u00e5 heller enn \u00e5 forh\u00e5ndsd\u00f8mme.<\/p>\n<p>Det siste hovedtemaet i datamaterialet v\u00e5rt er introduksjonen av Norges f\u00f8rste profesjonelle virtuelle FIFA-liga, eSerien. Fotballforbundet er utvilsomt det s\u00e6rforbundet som har kommet lengst med hensyn til \u00e5 inkludere esport i sin virksomhet. Det f\u00f8rste landslaget for efotball ble etablert i 2018, og Fotballforbundet fremhever at de er ledende i efotball internasjonalt. V\u00e5ren 2019 ble eSerien stiftet. eSerien er Fotballforbundets nasjonale FIFA-liga og den er organisert p\u00e5 bakgrunn av et samarbeid mellom Fotballforbundet, TV-selskapet Discovery og esport-selskapet Good Game. Alle norske fotballklubber fra de to \u00f8verste divisjonene i analog fotball er invitert til \u00e5 delta.<\/p>\n<p>V\u00e5r analyse viser at sponsorene for eSerien tror at esport vil v\u00e6re st\u00f8rre enn analog idrett innen 2025. Et annet argument sponsorene trekker frem for \u00e5 investere i eSerien er at efotball kan fange interessen til folk som ikke er interessert i \u00e5 spille analog fotball (eller som ikke er interessert i fotball overhodet) fra f\u00f8r. S\u00e5nn sett representerer efotball en ny form for fotballkonsum. Fotballforbundet er p\u00e5 sin side opptatt av at det ikke er noen motsetning mellom \u00e5 spille efotball og det \u00e5 v\u00e6re fysisk aktiv, snarere tvert imot. De hevder at brorparten av de som deltar i NFF-organisert efotball ogs\u00e5 er fysisk aktive. Dessuten hevdes det at ferdigheter som utvikles i efotball kan overf\u00f8res til analog fotball.<\/p>\n<p>Koblingen mellom organisert idrett og esport er imidlertid ikke uproblematisk, hvilket vi fors\u00f8ker \u00e5 f\u00e5 frem i artikkelen. Et av flere mulig dilemmaer er for eksempel at efotball og analog fotball kommer i klinsj, hvor unge muligens slutter med analog idrett for \u00e5 i stedet drive esport. Andre sp\u00f8rsm\u00e5l er av mer institusjonell karakter, for eksempel n\u00e5r det gjelder organiseringen av esport. Mens Fotballforbundet har monopol p\u00e5 organisert \u00abekte\u00bb fotball i Norge, har de ikke monopol p\u00e5 efotball. eSerien trues derfor av alternative ligaer, for eksempel organisert av globale akt\u00f8rer som EA Sports.<\/p>\n<p>Et hovedfunn i studien er at esport i Norge har utviklet seg i to parallelle baner: b\u00e5de i videreg\u00e5ende skole og i idrettslag, men p\u00e5 ulike m\u00e5ter, slik for eksempel skolen og idretten orienterer seg mot ulike sjangre av esport. Videre forskning kan f\u00f8lge opp tr\u00e5den med disse parallelle utviklingsl\u00f8pene av esport, og det vil v\u00e6re interessant \u00e5 sammenligne utviklingen i ulike land.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som et ledd i utviklingen av et mer digitalt orientert fritidsm\u00f8nster blant unge, er virtuell idrett eller esport (electronic sports) p\u00e5 fremmarsj globalt og nasjonalt. Dette har ikke g\u00e5tt up\u00e5aktet hen for eksempel for IOC, som arbeider for \u00e5 inkludere (idretts-simulerende) esport i OL, slik den olympiske bevegelsen alltid har v\u00e6rt interessert i \u00e5 gj\u00f8re [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":3905,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3904","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-okategoriserade"],"aioseo_notices":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1_f7hBz6hPrQYqsoDfDdS6cg.jpeg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2JbBl-10Y","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3904","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3904"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3904\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3905"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/idrottsforum.org\/forumbloggen\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}